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    我想開電競娛樂綜合體

    在移動互聯網時代,網咖、量販KTV等傳統下線娛樂門店模式受到嚴重挑戰,消費者用手機進行互動社交娛樂經成為新潮流,手機娛樂占據了消費者80%的業余時間,嚴重擠壓了實體娛樂門店發展空間。面對手機應用的沖擊,傳統娛樂行業投資人該何去何從?

    娛樂門店


             在移動互聯網時代,網咖、量販KTV等傳統下線娛樂門店模式受到嚴重挑戰,消費者用手機進行互動社交娛樂經成為新潮流,手機娛樂占據了消費者80%的業余時間,嚴重擠壓了實體娛樂門店發展空間。面對手機應用的沖擊,傳統娛樂行業投資人該何去何從?



            一方面是實體娛樂行業客戶源大幅流失,一方面卻是手機應用快速普及。據《中國移動互聯網2017年第一季度研究報告》顯示,騰訊公司出品的手機游戲注冊用戶數量超過2個億,日均活躍用戶達6000萬。王者榮耀這款手游已經成為全民游戲,形成了一種文化現象。隨著王者榮耀的普及,依靠端游英雄聯盟賴以生存的網咖產業遭受到巨大影響,由于很多英雄聯盟玩家轉移到手機游戲,網咖客源流失嚴重。
     

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    事實上,不僅僅網咖受到手機游戲影響出現下滑局面,量販KTV近年來日子也不太好過。兩年前流行唱吧,一款手機KTV應用,用戶過億,這兩年流行映客、花椒等手機直播,很多過去KTV秀麥的潮男潮女都紛紛對著手機直播,把KTV徹底拋在腦后。



            無論是王者榮耀還是映客花椒,本身游戲或應用并不復雜,都是靠強社交和一起游戲等移動互聯網屬性快速普及。再結合主要依靠硬件環境的網咖及KTV實體娛樂業下滑走勢,網咖夢工廠得出結論,在移動互聯網這種強社交屬性下,未來單一靠出租設備和場地的模式將走向衰亡,取而代之的應該是具有強社交屬性的線下娛樂場景。
     

    電競娛樂綜合體正是在這一時代背景下,利用門店所獨有的場景社交理念,通過電競游戲產生的強社交功能讓年輕人重新回歸門店來消費,開創線下數字娛樂全新潮流!
     

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    電競夢工廠于2017年4月正式對外發布電競娛樂綜合體商業模式,該模式主要是指在實體門店中,依靠王者榮耀、狼人殺、英雄聯盟等這些具有強社交屬性的游戲的門店運營,讓參與游戲的消費者進行社交活動。電競娛樂綜合體為消費者提供大價值并不是游戲場地和設備,而是通過社交類型的游戲運營,讓消費者相互結實并享受一起游戲的超級精神享受。




           熟悉王者榮耀游戲機制的朋友們都知道,排位賽到了黃金等級很難進階,單人加入排位賽,經常碰到各種坑的隊友,比如掉線、技能不熟練、團戰時夢游,相信很多用戶在碰到這種情況都想摔手機。但在現實中,如果想要找到與自己段位相近,使用英雄完美組合的很難找到,大多數結果都是在游戲中被人戲弄。狼人殺是另外一款手機桌游,通常需要十人以上參與,各地狼人殺玩家痛苦的就是征集玩家,找到十幾個有空的玩家并不是一件容易的事情。這些消費者的需求恰恰為泛娛樂青春俱樂部提供了一個商業機會,讓娛樂行業把自己從單一的娛樂設備提供商變成娛樂內容制造商。

     

     

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    可以預見,在移動互聯網大潮的沖擊性,傳統實體門店都將受到巨大影響。場景娛樂必將從設備提供商轉型場景社交提供商,這種模式已經在書吧、茶吧、餐吧等領域得到廣泛應用,而以游戲社交為依托的電競娛樂綜合體模式必將在開創全新的場景社交新模式,引領線下娛樂新體驗,想要了解更多詳情案例,請致加微信6046895了解。

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